Linux is working. The future is open.
Матчап TvP представляет из себя игру механичесского Террана с Фектори и Весселями против Зилотов с Драгунами, с Хай Темпларами, Арбитрами или Карриерами. Здесь описан весь TvP, подразумевая, что игра переходит в одну из двух поздних стиадий игры.
Большинство билдордеров в TvP можно разделить на несколько вариантов раннего развития Террана. Это может быть одна Фектори, аргессивная игра с двух Фектори, захватывающая игра в Био или бысттрое экономическое развитие.
Этот билд позволяет Террану поставить быстрый и безопасный экспанд, сохраняя при этом некоторое игровое влияние.
Лучше работает на картах с длинными расстояниями до соперника, где Протосс не сможет напрягать достаточно эффективно.
Указанный здесь билд является основой для любого "одна Фектори, фаст ЦЦ" (1 Factory FE).
Другой, более жадный вариант, если ваша разветка показала, что Протосс играет только с одним Гейтом или с фаст Нексусом:
Ваш ЦЦ буде готов пока строятся два Танка с Сиджем. Если вы поставили стенку на базе, а не натурале, обязательно дождитесь второго Танка с Сиджем прежде чем перемещать ЦЦ. Затем поднимите Баррак и разложите второй Танк за стенкой, но рядом с первым Танком, обычно на клифе или между водой. Заказывайте достаточно ранний Е-Бай (Engineering Bay) для Туреток, а дальше идите в любую страту, которая была вами выбрана после второго ЦЦ.
Главная цель начала игры - отражать агрессивные дествия Протосса, пока Танки с Сиджем не будут готовы.
Сосредоточтесь на том, чтобы ваша макро-игра не пострадала, надеясь, что Протосс не идет в агрессивный билд, такой как два Гейта с Драгунами или ранний Ривер. Таким образом, после того, как ЦЦ начал строиться, следующим шагом будет Е-Бей с Туретками (for detection) и второй Фектори для Вультур с минами, чтобы отбивать всякие сюпризы с тремя Гейтами и т.п. Чтобы законтрить два Гейта Гуны потребуется несколько Маринеров, как правило три Маринера на рампе должны отбивать двух драгунов, пока не выйдет первый Танк. Этих Мариков можно посадить в Бункер на натурале, когда начнете передвигать ЦЦ. Этот билдордер не исключает раннего давления на соперника, вы можете пушить с трёх Фектори, если заметите, что Протосс ставит третий эксп чрезвычайно быстро, имея при этом по-прежнему один Гейт. Если Протосс использует Дарков для защиты третьего экспа, вам потребуется два Комстата для раннего пуша. Это билд может быть классно дополнен тайминговым пушем или двумя Армори с тремя базами.
В матчапе TvP есть несколько моментов, в которые Турран может провести тайминговые атаки на Протосса. Самым распространнем является момент в средней стадии игры, когда Протосс будет пытатсья поставить третий эксп довольно рано. В этот момент, он еще не успел получить никакой прибыли от третьей нычки, что бы наладить производство или заказать юнитов третьего уровня (Tier Three ) чтобы отбить атаку Террана. Эта слабость и есть цель атаки.
Этот момент начинается, когда третья нычка заработала, и закнчивается, если Протосс получил возможность строить с 8-9 Гейтов. В этот момент у Террана есть две работающие базы, четыре-шесть Фектори и способен биться с армией Зилоты-Драгуны в "чистом поле".
В средней стадии игры сложно посоветовать что-то конкретное, но есть несколько условий для успешной тайминговой атаки:
Три возможных варианта, чтобы сделать пуш в средней стадии игры:
Армия Террана должна быть способна отправиться на натурал Тосса с полным компектом Танков и Вультур и поддержкой SCV. Цель - закончить эту стадию игры и эффективно отбить атаки Протосса в виде дропа Зилотов или Ривера. Нужно достаточно быстро провести этот пушь, пока Протосс не придумал как его отбить, но и достаточно аккуратно, чтобы задумка не провалилась. Как только Терран достигает натурала противника, особенности большинства современных карт делают очень сложным для Протосса отбить нападение, что обычно позволяет Террану взять верх.
Даже если не удасться взять натурал Протосса, то у у соперника без третьего Газа будет экономическое отставание. После этого стоит взять передышку, чтобы подготовиться к поздней стадии игры.
Другой вариант, вместо того, чтобы делать тайминговый пушь с пять Фектори, Терран может как Протосс поставить третий газ и перейти в позднюю стадию игры. Тут идет развите по стратегии с двумя Армори (http://liquipedia.net/starcraft/Double_Armory).
Билд с двумя Фектори в какой-то степени рискованный, т.к. такой "олл-ин" может привести к быстрому концу. Главное не дать Протоссу разгадать ваш замысел, нужно, чтобы он до последнего думал, что вы играете в одну Фектори. Цель - преодолеть небольшое количество Драгунов, когда Протосс уходит в технологию или быстрый Нексус. Если Протосс поймет, что Терран не развивается и не ставит быстрый ЦЦ, то будут проблемы.
Существует много разнызх вариантов билдов с двумя Фектори. Их общаяя цель использовать одно и то же проимущество, но некоторые сильнее других в зависимости от того, что делает Протосс. Например билд "2 Фектори + Вультуры-Мины" очень хорошь, если Тосс идет в Дарков и быстрый Нексус (DT Fast Expand), в то же время он плох, если у соперника быстрый Обсервер или два Гейта с Гунами с Дальностью (2 Gate Goon Range).
Наиболее распространеный "2 Фектори" билд это "JoyO Rush" (http://liquipedia.net/starcraft/JoyO_Rush). Его суть иметь мощные Танки, одновременно быстро подкрепляя их Вультурами.
Вы должны быстро ставить мины
Если противник еще не поставил второй Нексус,минами мешаем емусделать это свободно