eth0.pro

Linux is working. The future is open.



Матчап TvP представляет из себя игру механичесского Террана с Фектори и Весселями против Зилотов с Драгунами, с Хай Темпларами, Арбитрами или Карриерами. Здесь описан весь TvP, подразумевая, что игра переходит в одну из двух поздних стиадий игры.

Билдордер

Большинство билдордеров в TvP можно разделить на несколько вариантов раннего развития Террана. Это может быть одна Фектори, аргессивная игра с двух Фектори, захватывающая игра в Био или бысттрое экономическое развитие.

Вариант 1: Одна Фектори, быстрый экспанд

Этот билд позволяет Террану поставить быстрый и безопасный экспанд, сохраняя при этом некоторое игровое влияние.

Лучше работает на картах с длинными расстояниями до соперника, где Протосс не сможет напрягать достаточно эффективно.


Начальный билдордер

Указанный здесь билд является основой для любого "одна Фектори, фаст ЦЦ" (1 Factory FE).

  • 9/10 Саплай
  • 12/18 Баррак
  • 12/18 Газ
  • 15/18 Второй Саплай
  • 16/18 Фектори, убрать одного SCV с газа, оставить двух
  • 16/18 Маринер
  • 22/26 Третий Саплай
  • 24/26 Танк и апгрейд на Сидж
  • 29/34 ЦЦ, заказывается на мейне, пока полностью не убедитесь, что натурал безопасен


Другой, более жадный вариант, если ваша разветка показала, что Протосс играет только с одним Гейтом или с фаст Нексусом:

  • 9/10 Саплай (на рампе, начало стенке, или даже, если карта позволяет, стенка на натурале)
  • 11/18 Барак (продолжаем строить стенку, тем же SCV)
  • 12/18 Газ
  • 14-15/18 Второй саплай (завершаем стенку)
  • 16/18 Фектори (убрать двух SCV с газа, увернуть обратно, когда Фектори построится)
  • 19/26 ЦЦ (за стенкой)
  • @Фектори 100% (примерно на 19-20 рабочем) - Пристройка
  • @пристройка 100% - Танк
  • 22-23/26 Третий Саплай
  • @150 minerals/gas - раскладка (Сидж) дял Танков
  • @Completion of 1st Tank - 2nd Tank

Ваш ЦЦ буде готов пока строятся два Танка с Сиджем. Если вы поставили стенку на базе, а не натурале, обязательно дождитесь второго Танка с Сиджем прежде чем перемещать ЦЦ. Затем поднимите Баррак и разложите второй Танк за стенкой, но рядом с первым Танком, обычно на клифе или между водой. Заказывайте достаточно ранний Е-Бай (Engineering Bay) для Туреток, а дальше идите в любую страту, которая была вами выбрана после второго ЦЦ.


Цели

Главная цель начала игры - отражать агрессивные дествия Протосса, пока Танки с Сиджем не будут готовы.


Разветка

Сосредоточтесь на том, чтобы ваша макро-игра не пострадала, надеясь, что Протосс не идет в агрессивный билд, такой как два Гейта с Драгунами или ранний Ривер. Таким образом, после того, как ЦЦ начал строиться, следующим шагом будет Е-Бей с Туретками (for detection) и второй Фектори для Вультур с минами, чтобы отбивать всякие сюпризы с тремя Гейтами и т.п. Чтобы законтрить два Гейта Гуны потребуется несколько Маринеров, как правило три Маринера на рампе должны отбивать двух драгунов, пока не выйдет первый Танк. Этих Мариков можно посадить в Бункер на натурале, когда начнете передвигать ЦЦ. Этот билдордер не исключает раннего давления на соперника, вы можете пушить с трёх Фектори, если заметите, что Протосс ставит третий эксп чрезвычайно быстро, имея при этом по-прежнему один Гейт. Если Протосс использует Дарков для защиты третьего экспа, вам потребуется два Комстата для раннего пуша. Это билд может быть классно дополнен тайминговым пушем или двумя Армори с тремя базами.


Переход 1 - Тайминговый пушь

В матчапе TvP есть несколько моментов, в которые Турран может провести тайминговые атаки на Протосса. Самым распространнем является момент в средней стадии игры, когда Протосс будет пытатсья поставить третий эксп довольно рано. В этот момент, он еще не успел получить никакой прибыли от третьей нычки, что бы наладить производство или заказать юнитов третьего уровня (Tier Three ) чтобы отбить атаку Террана. Эта слабость и есть цель атаки.

Этот момент начинается, когда третья нычка заработала, и закнчивается, если Протосс получил возможность строить с 8-9 Гейтов. В этот момент у Террана есть две работающие базы, четыре-шесть Фектори и способен биться с армией Зилоты-Драгуны в "чистом поле".

В средней стадии игры сложно посоветовать что-то конкретное, но есть несколько условий для успешной тайминговой атаки:

  1. Терран должен был отбить атаку Протосса и заметить, что у тот начинает ставить третий Эксп
  2. Терран должен строить юнитов с четырех-шести Фектори (в зависимости от времени игры) и быстро добраться до третьеей нычки Тосса.

Три возможных варианта, чтобы сделать пуш в средней стадии игры:

  1. Четыре Фектори: две Фектори делают Танки пока их не станет шесть-восемь штук, с оставшихся двух - строятся Вультуры. Терран выдвигается еще до того, как еще две Фектори закончат строиться. Т.е. шесть-восемь Танков, сколько-то вультур, и продолжаем заказывать Вультуры. Этот вариант "наказывает" Протосса за то, что он заказал нычку, но не проапгрейдил у Зилотов "Leg Enhancements".
  2. Пять Фектори: с одной Фектори постоянно делаются Танки, с остальных четырех - Вультуры. Это очень агрессивный билд, чтобы разобраться с жадным Тоссом. Терран остается с одним Газом и не прибавляет SCV до тех пор, пока на них не появятся ресурсы. Т.к. все ресурсы уходят в производство с Фектори, Террану не на что будет ставить Туретки. Это мало распространенный билд из-за необходимости Турелей в начальной игре, но в противном случае пуш с пяти Фектори задержистя в средней стадии игры. Таким образом пушь с пяти Фекторои очень сложно отбить Протоссу, который имеет две базы или три Гейта без технологических апгрейдов.
  3. Шесть Фектори: это поздний пушь для средней стадии игры. От требует производства Танков с двух Фектори, с оставшихся четырех - Вультур. Так получается армия примерно 20 Танков и 24 Вультуры. такой билд используется, если Протосс поставил четыре-пять Гейта раньше, чем поставил третью базу. Билд очень мощный и легко можем дозаказать двойные апгрейды из-за избытка газа. Этот вариант устаревший по сравнению с более популярным "4 Фектори пушь", но зато позволяет вам заказывать апгрейды с двух Армори (как это делает Flash). Это особенно актуаьно на больших картах, где Терран пытается получить 3/3 апгрейды к поздей стадии игры.

После пуша

Армия Террана должна быть способна отправиться на натурал Тосса с полным компектом Танков и Вультур и поддержкой SCV. Цель - закончить эту стадию игры и эффективно отбить атаки Протосса в виде дропа Зилотов или Ривера. Нужно достаточно быстро провести этот пушь, пока Протосс не придумал как его отбить, но и достаточно аккуратно, чтобы задумка не провалилась. Как только Терран достигает натурала противника, особенности большинства современных карт делают очень сложным для Протосса отбить нападение, что обычно позволяет Террану взять верх.

Переход

Даже если не удасться взять натурал Протосса, то у у соперника без третьего Газа будет экономическое отставание. После этого стоит взять передышку, чтобы подготовиться к поздней стадии игры.


Переход 2 - Быстрая третья база

Другой вариант, вместо того, чтобы делать тайминговый пушь с пять Фектори, Терран может как Протосс поставить третий газ и перейти в позднюю стадию игры. Тут идет развите по стратегии с двумя Армори (http://liquipedia.net/starcraft/Double_Armory).


Вариант 2: Агрессивно с двумя Фектори

Билд с двумя Фектори в какой-то степени рискованный, т.к. такой "олл-ин" может привести к быстрому концу. Главное не дать Протоссу разгадать ваш замысел, нужно, чтобы он до последнего думал, что вы играете в одну Фектори. Цель - преодолеть небольшое количество Драгунов, когда Протосс уходит в технологию или быстрый Нексус. Если Протосс поймет, что Терран не развивается и не ставит быстрый ЦЦ, то будут проблемы.

Существует много разнызх вариантов билдов с двумя Фектори. Их общаяя цель использовать одно и то же проимущество, но некоторые сильнее других в зависимости от того, что делает Протосс. Например билд "2 Фектори + Вультуры-Мины" очень хорошь, если Тосс идет в Дарков и быстрый Нексус (DT Fast Expand), в то же время он плох, если у соперника быстрый Обсервер или два Гейта с Гунами с Дальностью (2 Gate Goon Range).

Наиболее распространеный "2 Фектори" билд это "JoyO Rush" (http://liquipedia.net/starcraft/JoyO_Rush). Его суть иметь мощные Танки, одновременно быстро подкрепляя их Вультурами.

Простой билдордер

  • 9 - Саплай
  • 11 - Баррак (строим максимум Маринеров, сколько позволяют ресурсы)
  • 11 - Газ
  • 16 - Фектори и Пристройка сразу же
  • 16 - Второй Саплай (если идет за Баракк 11, Газ 12, то ставится перед Фактори)
  • 18 - Фектори, Пристройка сразу же
  • 22/23 - Третий Саплай
  • Заказываем скорость Вультурам в первой Пристройке, и Мины - во второй. Сразу же, как Пристройки достраиваются
  • Как Пристройки достроились, заказываем Вультур
  • 28 - Четвертый Саплай

Цели

Вы должны быстро ставить мины

Если противник еще не поставил второй Нексус,минами мешаем емусделать это свободно

Продолжение следует...

18 янв 2018 г. | Теги: BroodWar Starcraft TvP